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首批電競(jìng)本科生畢業(yè)后去哪兒了?
2021年06月28日 10:00
來(lái)源:

  從業(yè)者僅5萬(wàn),人才缺口高達(dá)50萬(wàn)

  首批電競(jìng)本科生,畢業(yè)后去哪兒了

  記者 王夢(mèng)然

  “上學(xué)就是玩吧?”“這專業(yè)是在網(wǎng)吧上課嗎?”……4年前,中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院(現(xiàn)南京傳媒學(xué)院)開(kāi)設(shè)藝術(shù)與科技(電子競(jìng)技分析方向)專業(yè),吸引了各方關(guān)注,有人曾好奇調(diào)侃。

  如今,20多位年輕人即將成為該校首批“電競(jìng)專業(yè)”本科畢業(yè)生。他們是選擇“再深造”,還是涌進(jìn)電競(jìng)大潮?這4年間,電競(jìng)行業(yè)澎湃哪些“新勢(shì)力”?記者多方采訪,走近這支“游戲正規(guī)軍”,聚焦當(dāng)前“電競(jìng)教育”,探究各地積極“做大做強(qiáng)”電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的動(dòng)因。

  電競(jìng)專業(yè)和“玩游戲”是兩回事

  南京傳媒學(xué)院17級(jí)“電競(jìng)專業(yè)”學(xué)生何宇恒是個(gè)“游戲迷”,從高一就喜歡英雄聯(lián)盟。這4年里,他深刻體會(huì)到:“電競(jìng)專業(yè)學(xué)習(xí)和玩游戲基本就是兩回事!

  看課程——計(jì)算機(jī)編程、統(tǒng)計(jì)軟件、美術(shù)基礎(chǔ)、統(tǒng)籌策劃等,完全沒(méi)有“娛樂(lè)性”,且專業(yè)程度高、綜合性強(qiáng),很考驗(yàn)學(xué)生在理工科甚至美術(shù)方面的基本功與素養(yǎng)?紤]在一個(gè)領(lǐng)域深耕下去,何宇恒報(bào)考了武漢紡織大學(xué)廣播電視專業(yè)研究生,希望在播音等方面提升專業(yè)度,畢業(yè)后成為一名電競(jìng)“媒體測(cè)評(píng)人”。在他看來(lái),電競(jìng)是門交叉性很強(qiáng)的學(xué)科,想在電競(jìng)職業(yè)生涯中走得更遠(yuǎn),既要在基礎(chǔ)學(xué)科上“全面開(kāi)花”,也要練就“獨(dú)門本領(lǐng)”。

  “電競(jìng)?cè)瞬,未必需要游戲打得好!蹦暇﹤髅綄W(xué)院院長(zhǎng)助理陳歡認(rèn)為,人們應(yīng)改變對(duì)“電競(jìng)”的刻板印象。電競(jìng)是一個(gè)正在走向成熟的“新產(chǎn)業(yè)”,其專業(yè)度高、競(jìng)爭(zhēng)激烈,從業(yè)者要靠“硬本領(lǐng)”說(shuō)話。比如游戲設(shè)計(jì)師,除了需要“懂游戲”外,還要有很強(qiáng)的邏輯思維甚至數(shù)據(jù)分析能力。隨著新技術(shù)的發(fā)展,玩家對(duì)“沉浸感”的要求更高,游戲設(shè)計(jì)師還要具備扎實(shí)的美術(shù)功底、具有藝術(shù)感悟力。

  陳歡介紹,早在2017年學(xué)校招生時(shí),就按電競(jìng)未來(lái)職業(yè)規(guī)劃設(shè)置了相關(guān)專業(yè)——用戶體驗(yàn)分析、電子競(jìng)技分析、電子競(jìng)技解說(shuō)。該校首批“電競(jìng)”本科畢業(yè)生中,10%選擇讀研,其余約一半找到對(duì)口職業(yè),包括游戲設(shè)計(jì)、游戲運(yùn)營(yíng)、賽事場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)等;但確實(shí)還有一部分學(xué)生沒(méi)能處理好愛(ài)好與專業(yè)的關(guān)系,最終放棄職業(yè)“電競(jìng)路”,選擇了關(guān)聯(lián)性不強(qiáng)的其他職業(yè)。

  舉辦電競(jìng)賽事為城市“引流”

  近年來(lái),電競(jìng)行業(yè)良好的發(fā)展態(tài)勢(shì),也讓公眾對(duì)電競(jìng)專業(yè)的態(tài)度從質(zhì)疑、好奇轉(zhuǎn)向關(guān)注、探究。

  去年電子競(jìng)技納入亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)技項(xiàng)目,奧運(yùn)會(huì)也開(kāi)始舉辦虛擬體驗(yàn)項(xiàng)目,“電競(jìng)”迎來(lái)新一輪發(fā)展熱潮。在電子信息“家底”厚重的江蘇,近年來(lái)不僅出現(xiàn)高校首個(gè)電競(jìng)本科專業(yè),電競(jìng)企業(yè)、項(xiàng)目也遍地開(kāi)花,甚至打造了電競(jìng)小鎮(zhèn)。

  在蘇州太倉(cāng)天鏡湖電競(jìng)小鎮(zhèn),有不少身穿印有“電競(jìng)”“戰(zhàn)隊(duì)”等字樣服裝的年輕人在街頭行走。路口展示牌上詳細(xì)介紹電競(jìng)小鎮(zhèn)的布局,電競(jìng)學(xué)院、主題酒店等周邊配套產(chǎn)業(yè)一應(yīng)俱全!拔覀2016年入駐小鎮(zhèn),從最初10人小團(tuán)隊(duì)發(fā)展至今已有150人,去年公司營(yíng)業(yè)收入達(dá)1.8億元。” 蘇州情久文化傳媒有限公司行政總監(jiān)劉澤釗感嘆于電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展,培育具有核心競(jìng)爭(zhēng)力的頭部電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),承辦國(guó)內(nèi)外頂級(jí)電競(jìng)賽事,讓企業(yè)賺得“盆滿缽滿”。

  近年來(lái),南京、揚(yáng)州、徐州等地電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也快速集聚,發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁!暗胤綀@區(qū)和投資方看重的,是電競(jìng)的‘引流’力!笔‰娮痈(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)王賢波點(diǎn)明關(guān)鍵。他舉例說(shuō),南京江寧景楓商場(chǎng)承辦一大型電競(jìng)賽事前后,近萬(wàn)名年輕“粉絲”涌入,從酒店客房到餐飲旅游,幾乎處處“爆滿”。無(wú)疑,大型電競(jìng)賽事帶來(lái)年輕消費(fèi)力,更刷亮了城市名片,帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、旅游產(chǎn)值增加。

  疫情期間,電競(jìng)可謂異軍突起。南京市雨花臺(tái)區(qū)企業(yè)匯智互娛董事長(zhǎng)孫志明表示,去年線下娛樂(lè)、演唱會(huì)、運(yùn)動(dòng)會(huì)等一度冷寂,線上電競(jìng)賽成為不少人甚至單位團(tuán)建的“新選擇”!敖荒陙(lái),公司每天接到來(lái)自全國(guó)各地的電競(jìng)活動(dòng)需求單達(dá)到20—200場(chǎng),吸引了大批流量粉絲!睂O志明告訴記者,隨著電競(jìng)業(yè)務(wù)壯大,公司急需補(bǔ)上人才缺口,今年已為5名左右電競(jìng)本科畢業(yè)生提供崗位,預(yù)計(jì)明年還將吸納專職電競(jìng)?cè)瞬偶s300人、兼職員工至少3000人。

  高層次人才缺口亟待補(bǔ)上

  “內(nèi)容、技術(shù)以及人才,將決定未來(lái)電競(jìng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力!蹦暇﹤髅綄W(xué)院電競(jìng)學(xué)院副院長(zhǎng)王思行說(shuō),今年學(xué)校電競(jìng)專業(yè)還將“擴(kuò)招”,就今年就業(yè)市場(chǎng)情況來(lái)看,游戲開(kāi)發(fā)、解說(shuō)主播等方面缺口最大。

  有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)電競(jìng)從業(yè)者僅5萬(wàn)人,相關(guān)人才缺口高達(dá)50萬(wàn)人。早在2019年4月人社部等部門發(fā)布的13個(gè)新職業(yè)中,“電子競(jìng)技員”就赫然在列。

  作為標(biāo)準(zhǔn)“電競(jìng)?cè)恕,傅怡?qiáng)有雙重職業(yè)身份——南京傳媒學(xué)院電競(jìng)專業(yè)課教師,以及電競(jìng)游戲解說(shuō)。“近5小時(shí)內(nèi)有直播工作,手機(jī)暫不方便接聽(tīng)!焙罴倨陂g,傅怡強(qiáng)解說(shuō)“工作單”紛至沓來(lái),便在朋友圈貼出這樣一條“狀態(tài)”。他向記者介紹,2018年以前,電競(jìng)行業(yè)還處在“野蠻生長(zhǎng)”階段,未突破小眾“圈子”;之后隨著5G、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)一波發(fā)展浪潮,逐漸發(fā)展出一條完整的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,并催生電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,以及電競(jìng)主持、主播、賽事策劃等一系列“新職業(yè)”。

  傅怡強(qiáng)說(shuō),以電競(jìng)解說(shuō)為例,從業(yè)者除了要掌握電競(jìng)戰(zhàn)術(shù),還要有較強(qiáng)的語(yǔ)言表達(dá)能力,有些國(guó)際化賽事甚至需要“雙語(yǔ)解說(shuō)”。在他看來(lái),電競(jìng)行業(yè)正朝著規(guī);I(yè)化發(fā)展,高素質(zhì)電競(jìng)?cè)瞬艖?yīng)在經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)、傳媒以及計(jì)算機(jī)等專業(yè)方面均有所涉獵。

  “當(dāng)前,電競(jìng)教育經(jīng)過(guò)一輪大浪淘沙,也進(jìn)入更規(guī)范、更高質(zhì)量發(fā)展階段!蓖踬t波表示,我省重視電競(jìng)教育體系建設(shè),努力消除人們對(duì)電競(jìng)的認(rèn)識(shí)誤區(qū),地方政府將聯(lián)合高校、產(chǎn)業(yè)園區(qū)和企業(yè),積極孵化、扶持優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),解決困擾電競(jìng)行業(yè)已久的“內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)少、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)能不足”等問(wèn)題,進(jìn)一步提升江蘇電競(jìng)運(yùn)動(dòng)整體影響力。