中新網(wǎng)12月15日電(中新財(cái)經(jīng)記者 宋宇晟)12月15日,《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》在2023年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)期間正式對(duì)外發(fā)布。
報(bào)告顯示,2023年,中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億關(guān)口;用戶(hù)規(guī)模6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%,為歷史新高點(diǎn)。
2023年,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入2563.75億元,同比增長(zhǎng)15.29%。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君指出,自研產(chǎn)品海外實(shí)銷(xiāo)收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億人民幣。但從數(shù)據(jù)看同比下降5.65%,表明國(guó)際局勢(shì)動(dòng)蕩、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)劇烈以及隱私政策變動(dòng)等因素,增加了出海難度和經(jīng)營(yíng)成本。
2023年,美日仍是我國(guó)移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),占比分別為32.51%和18.87%;韓國(guó)位于第三,為8.18%。此外,德國(guó)、英國(guó)、加拿大合計(jì)占比9.45%。
此外,2023年,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2268.6億元,同比增長(zhǎng)17.51%;中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入28.93億元,同比增長(zhǎng)22.93%。
2023年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1329.45億元,同比增長(zhǎng)12.85%。張毅君在解讀中稱(chēng),該數(shù)據(jù)為電競(jìng)游戲產(chǎn)品的銷(xiāo)售數(shù)據(jù),并未包括按國(guó)際慣例統(tǒng)計(jì)電競(jìng)直播、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)和賽事收入等。
張毅君認(rèn)為,電競(jìng)游戲產(chǎn)品收入增長(zhǎng),主要在于頭部電競(jìng)游戲基本盤(pán)的穩(wěn)定;新興電競(jìng)游戲品類(lèi)和自研新品推出,贏(yíng)得玩家青睞,為市場(chǎng)帶來(lái)顯著增量;同時(shí)杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事成功舉辦以及中國(guó)隊(duì)的出色戰(zhàn)績(jī),或產(chǎn)生一定加持作用。
此外,2023年,二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入317.07億元,同比增長(zhǎng)31.01%,增幅明顯。需要指出的是,二次元市場(chǎng)集中度較高,而收入主要集中于頭部產(chǎn)品,非頭部產(chǎn)品的營(yíng)收水平并不理想。
2023年,國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入200億元,同比增長(zhǎng)300%。解讀認(rèn)為,現(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購(gòu)付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類(lèi)。目前由于內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,帶動(dòng)了小游戲市場(chǎng)規(guī)模的較快增長(zhǎng)。(完)
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