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2023年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入突破3000億關(guān)口
2023年12月18日 11:04 中國新聞網(wǎng)

  中新網(wǎng)12月15日電(中新財(cái)經(jīng)記者 宋宇晟)12月15日,《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》在2023年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)期間正式對外發(fā)布。

  報(bào)告顯示,2023年,中國國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關(guān)口;用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點(diǎn)。

  2023年,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)銷收入2563.75億元,同比增長15.29%。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君指出,自研產(chǎn)品海外實(shí)銷收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億人民幣。但從數(shù)據(jù)看同比下降5.65%,表明國際局勢動(dòng)蕩、市場競爭劇烈以及隱私政策變動(dòng)等因素,增加了出海難度和經(jīng)營成本。

  2023年,美日仍是我國移動(dòng)游戲主要海外市場,占比分別為32.51%和18.87%;韓國位于第三,為8.18%。此外,德國、英國、加拿大合計(jì)占比9.45%。

  此外,2023年,我國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%;中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入28.93億元,同比增長22.93%。

  2023年,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入1329.45億元,同比增長12.85%。張毅君在解讀中稱,該數(shù)據(jù)為電競游戲產(chǎn)品的銷售數(shù)據(jù),并未包括按國際慣例統(tǒng)計(jì)電競直播、俱樂部運(yùn)營和賽事收入等。

  張毅君認(rèn)為,電競游戲產(chǎn)品收入增長,主要在于頭部電競游戲基本盤的穩(wěn)定;新興電競游戲品類和自研新品推出,贏得玩家青睞,為市場帶來顯著增量;同時(shí)杭州亞運(yùn)會(huì)電競賽事成功舉辦以及中國隊(duì)的出色戰(zhàn)績,或產(chǎn)生一定加持作用。

  此外,2023年,二次元移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入317.07億元,同比增長31.01%,增幅明顯。需要指出的是,二次元市場集中度較高,而收入主要集中于頭部產(chǎn)品,非頭部產(chǎn)品的營收水平并不理想。

  2023年,國內(nèi)小程序游戲市場收入200億元,同比增長300%。解讀認(rèn)為,現(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類。目前由于內(nèi)購付費(fèi)的占比快速提升,帶動(dòng)了小游戲市場規(guī)模的較快增長。(完)

責(zé)任編輯:崔景靚

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