中新網(wǎng)上海9月4日電 (記者 王笈)中國國產(chǎn)主機(jī)游戲大作《黑神話:悟空》上線已逾兩周,近日有不少玩家在社交平臺上分享“通關(guān)感言”。上海師范大學(xué)影視傳媒學(xué)院講師杜梁即將達(dá)成“一周目”成就,“作為國內(nèi)3A游戲的開拓者,《黑神話:悟空》在對中國名著《西游記》的改編和續(xù)寫上有著比較新鮮的闡釋,能夠呼應(yīng)大多數(shù)中國玩家的集體情感!
此輪《黑神話:悟空》產(chǎn)生的現(xiàn)象級影響力,引發(fā)業(yè)內(nèi)人士及資深玩家對國產(chǎn)主機(jī)游戲的熱烈討論。不同于移動游戲大都“上手就能玩”,諸如《黑神話:悟空》之類的主機(jī)游戲在硬件、操作等方面確實(shí)存在著一定的“門檻”。
“有些玩家的電腦配置不足以支撐起游戲運(yùn)行,就會面臨是否要花大價(jià)錢換一臺主機(jī)的抉擇;還有玩家在鍵鼠、控制器的操作上缺乏經(jīng)驗(yàn),可能就會卡在‘虎先鋒’‘幽魂’等比較初期的Boss上。”杜梁解釋說。
在他的印象里,國產(chǎn)游戲剛起步時(shí),也曾做過一批單機(jī)游戲,但因成本太高、盜版太多等問題影響到銷量,阻礙了單機(jī)游戲的進(jìn)一步發(fā)展!艾F(xiàn)在有了Steam等國際知名游戲平臺,國產(chǎn)游戲得以直面國際市場,市場體量更大了,后續(xù)應(yīng)該會有更多企業(yè)從事這方面的開發(fā)!
《黑神話:悟空》的“國風(fēng)氣質(zhì)”亦是備受玩家熱議的話題。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)選取中國30多處實(shí)景作為游戲背景,對古建筑、壁畫等文化資源進(jìn)行了場景復(fù)原與再現(xiàn)。
杜梁認(rèn)為,當(dāng)下不少國產(chǎn)游戲與中國傳統(tǒng)文化的聯(lián)動仍停留在符號層面,而《黑神話:悟空》更吸引玩家的是它的“黑神話”,在世界觀上與中國傳統(tǒng)文化的深層內(nèi)核相呼應(yīng)。“有《西游記》文學(xué)原著、劇版改編的龐大體量作支撐,即便游戲里沒有詳細(xì)解釋,玩家也能很好地理解故事走向。”(完)
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