中新網(wǎng)上海9月4日電 (記者 王笈)中國(guó)國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲大作《黑神話:悟空》上線已逾兩周,近日有不少玩家在社交平臺(tái)上分享“通關(guān)感言”。上海師范大學(xué)影視傳媒學(xué)院講師杜梁即將達(dá)成“一周目”成就,“作為國(guó)內(nèi)3A游戲的開拓者,《黑神話:悟空》在對(duì)中國(guó)名著《西游記》的改編和續(xù)寫上有著比較新鮮的闡釋,能夠呼應(yīng)大多數(shù)中國(guó)玩家的集體情感!
此輪《黑神話:悟空》產(chǎn)生的現(xiàn)象級(jí)影響力,引發(fā)業(yè)內(nèi)人士及資深玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲的熱烈討論。不同于移動(dòng)游戲大都“上手就能玩”,諸如《黑神話:悟空》之類的主機(jī)游戲在硬件、操作等方面確實(shí)存在著一定的“門檻”。
“有些玩家的電腦配置不足以支撐起游戲運(yùn)行,就會(huì)面臨是否要花大價(jià)錢換一臺(tái)主機(jī)的抉擇;還有玩家在鍵鼠、控制器的操作上缺乏經(jīng)驗(yàn),可能就會(huì)卡在‘虎先鋒’‘幽魂’等比較初期的Boss上!倍帕航忉屨f。
在他的印象里,國(guó)產(chǎn)游戲剛起步時(shí),也曾做過一批單機(jī)游戲,但因成本太高、盜版太多等問題影響到銷量,阻礙了單機(jī)游戲的進(jìn)一步發(fā)展!艾F(xiàn)在有了Steam等國(guó)際知名游戲平臺(tái),國(guó)產(chǎn)游戲得以直面國(guó)際市場(chǎng),市場(chǎng)體量更大了,后續(xù)應(yīng)該會(huì)有更多企業(yè)從事這方面的開發(fā)。”
《黑神話:悟空》的“國(guó)風(fēng)氣質(zhì)”亦是備受玩家熱議的話題。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)選取中國(guó)30多處實(shí)景作為游戲背景,對(duì)古建筑、壁畫等文化資源進(jìn)行了場(chǎng)景復(fù)原與再現(xiàn)。
杜梁認(rèn)為,當(dāng)下不少國(guó)產(chǎn)游戲與中國(guó)傳統(tǒng)文化的聯(lián)動(dòng)仍停留在符號(hào)層面,而《黑神話:悟空》更吸引玩家的是它的“黑神話”,在世界觀上與中國(guó)傳統(tǒng)文化的深層內(nèi)核相呼應(yīng)!坝小段饔斡洝肺膶W(xué)原著、劇版改編的龐大體量作支撐,即便游戲里沒有詳細(xì)解釋,玩家也能很好地理解故事走向!(完)
責(zé)任編輯:王雨蜻